
- 25 июля 2012
- 12 комментариев
- 719
Так, в Windows 8 вовсю используется аппаратное ускорение графики для ускорения пользовательского интерфейса и плавности его анимации. Немалую роль в этом играет и расширенные небезызвестного набора инструментариев DirectX, который до этого использовался исключительно для 3D-графики в играх, а тут уже применяется для ускорения всего, что происходит в интерфейсе (в том числе и для прорисовки текста) «восьмёрки», напичканном Metro-фишками.

График, показывающий прирост над Windows 7 в таких вещах, как пользовательский интерфейс, прорисовка текста при прокрутке и тому подобное.
Второй пример ускорения Windows 8: работа с таблицами, диаграммами, графиками и даже при «гулянию» по интерфейсу. К примеру, отрисовка прямоугольников происходит почти в пять раз быстрее, чем в Windows 7. Такое же увеличение производительности наблюдается при работе с фотографиями форматов JPEG, GIF и PNG.

График, показывающий прирост над Windows 7 в таких вещах, как прорисовка прямоугольников, эллипсов и прочих фигур
Кроме улучшенной визуализации видео и изображений, в Windows 8 появится DirectX 11.1, который станет новой основой для всего аппаратного ускорения, то есть 2D и 3D-элементы будут использовать преимущества новой технологии. Теперь только один интерфейс будет заниматься отображением графики, что сократит использование памяти и упростит доступ приложений к графическому ускорителю вне зависимости от того, используется ОС на планшете или ПК.
comments powered by HyperComments